Grumpy Bear

aus Italien hat gerade eine neue Version von Non Cedere al Sonno und Non Perdere Il Senno Im Schuber herausgebracht.

Mein Exemplar ist gerade auf dem Weg zu mir. Ich werde berichten, sobald die beiden Bücher angekommen sind.

Link: https://grumpybearstuff.com/giochi/non-cedere-al-sonno-cofanetto/

Fire on the Velvet Horizon

„Superpositioning with strange panache, Velvet Horizon is an (outstanding) indie role-playing-game supplement, and an (outstanding) example of experimental quasi-/meta-/sur-/kata-fiction. Also a work of art. Easily one of my standout books of 2015.“ – China Mieville

Nein ihr seit nicht im falschen Blog gelandet, ich spreche hier wirkich eine Empfehlung für ein OSR Monsterhandbuch aus. Was aber macht Fire on the Velvet Horizon so besonders? Nun es gibt keinerlei Stats für die einzelnen Monster. Patrick Stuart schrieb die Monster nachdem Scrapprincess die Zeichnungen vorgelegt hat.

Jeder dieser Einträge birgt Stoff für unzählige Abenteuer und Alpträume.

Ich empfehle den Kauf des gedruckten Buches, auch wenn das bedeutet mehr als 60 Euro auf den Tisch zu legen. Alleine in dem Werk zu blättern ist ein fantastisches Gefühl.

Links: http://falsemachine.blogspot.com/2019/04/fire-on-velvet-horizon-product-update.html

Die drei Fs des Wahnsinns

Du weißt, wie es ist, du sitzt da und durchsuchst deine Festplatte und stößt auf einige Notizen, die du für die Spieler einer Kampagne geschrieben hast, die du durchgeführt hast, und dann denkst du: „Hey, vielleicht würden diese Notizen anderen Leuten helfen, die dieses Spiel spielen! Verrückte Idee, oder? Wie auch immer, hier ist ein kleiner Leitfaden, den ich für die Erstellung von Wahnsinnstalenten in RDNA geschrieben habe, mit einer kleinen Überarbeitung und Erweiterung.

Kräfte: Funktion, Form und Feature

Ruh dich nicht aus hat ein paar ausgefallene Vorstellungen davon, wie eine ‚Superkraft‘ aussehen sollte: Das sind nicht die einfachen Kräfte wie ‚Superstärke‘ oder ‚Unsichtbarkeit‘, an die man vielleicht zuerst denkt. Um dir eine Vorstellung davon zu geben, was du tun kannst, und um dir zu helfen, wirklich effektive Wahnsinnstalente zu entwickeln, hier ist meine bevorzugte Methode, sie zu erschaffen.

Funktion: Beginnen Sie mit einer einfachen Superkraft, die Sie bis zu einem gewissen Grad nachahmen wollen; wählen Sie eine Kraft, die Ihr Charakter haben soll, wie z.B. ‚Flug‘ oder ‚Röntgenblick‘. Es könnte etwas sein, das zur Identität des Charakters passt, wie z.B. Unsichtbarkeit für einen Spion, oder es könnte dem zuwiderlaufen, wie z.B. ein Priester, der dämonische Flammen beschwören kann. Es könnte sogar etwas sein, das völlig tangential zu ihrer Identität ist, wie ein telepathischer Busfahrer, oder einfach eine surreale Macht ohne jeden Grund, wie die Fähigkeit, Buttergolems zu erschaffen und zu kontrollieren, obwohl das in die nächste Stufe des Prozesses, ‚Form‘, kippt.

Form: Entscheide jetzt, wie diese Kraft aussieht: Wie macht dein Charakter das? Sei kreativ und denke über den Tellerrand hinaus: eine Kraft muss nicht einmal physisch an deinen Charakter gebunden sein, sie kann durch einen übernatürlichen oder metaphysischen Kontakt mit einer oder mehreren Personen oder durch den Besuch eines Ortes, zu dem nur du Zugang hast, erreicht werden. Selbst wenn sie ein Teil von dir ist, wie manifestiert sie sich? Ein körperliches Merkmal, eine Tätowierung, die zum Leben erwacht, eine neue Form, in die du dich verwandelst, wenn du das Talent aktivierst?

Versuche, einen Weg von der Funktion zur Form frei zu assoziieren, z.B. wenn die Superkraft Teleportation ist, lässt mich das an Star Trek denken, also vielleicht ist die Form buchstäblich eine Episode von Star Trek, in die mein SC ein- und aussteigen kann? Andererseits, wenn ich über Teleportation nachdenke, kann ich an den glühenden, wirbelnden Effekt denken und an das sehen von Knochen durch durchsichtige Haut; ich mag dieses mentale Bild, von den verschiedenen Aspekten der physischen Form, die als Schichten von Haut, Muskeln, Nerven und Knochen behandelt werden… vielleicht kann sich mein SC in diese Schichten teilen und sich von seinem Hauptkörper trennen, um die Aufgaben zu erfüllen, für die er am besten geeignet sind? Das ist weit von dem Teleportationskonzept entfernt, aber es hat zu einer viel cooleren Idee geführt!

Features: Schau dir die Form, die du gewählt hast, genau an und bedenke alle Auswirkungen; dies können alles zusätzliche Möglichkeiten sein, wie du deine Kraft nutzen könntest, z.B. wenn sich deine Kraft durch andere Menschen manifestiert, überlege, was du  sonst noch für Sie tun kannst; wenn du durch einen Ort gehst, überlege, was du dort noch finden oder tun kannst, während du dort bist und so weiter. Kräfte in RDNA können im Allgemeinen in drei Sstufen eingeteilt werden: eine niedrige Stufe, die 1 oder 2 Würfel liefert, eine mittlere Stufe, die 3 oder 4 Würfel liefert und eine hohe Stufe, die 5 oder 6 liefert, das Maximum. Überlege wo die Eigenschaften deiner Leistung in diese Skala hineinpassen und vereinbare mit dem SL ein paar Verwendungsvorschläge.

Erzählen ist eine Sache, aber zeigen ist besser, also hier sind einige kurze Beispiele für den oben beschriebenen Prozess in Aktion.

Funktion: Fliegen, damit du von Ort zu Ort fliegen kannst.

Form: Dein Torso ist ein Vogelkäfig und wenn du ihn öffnest, fliegen Hunderte von Wellensittichen heraus, um deine Befehle auszuführen; du kannst dich an Ihnen festhalten, mit ihren kleinen Flügeln schlagen und dich überall hintragen lassen, wohin sie fliegen können.

Features: 
1-2 Würfel: Lass ein paar Vögel raus, um ein kleines Objekt für dich zu holen; lass ein paar Dutzend raus, um herumzufliegen und eine Ablenkung für deine Flucht zu schaffen.

3-4 Würfel: Lasse hunderte von Vögeln raus, um dich hochzuheben und mit Ihnen zu fliegen, um Ihre Feinde zu bombardieren und anzugreifen oder um die Stadt auf der Suche nach etwas zu bedecken.

5-6 Würfel: Es sind nicht immer Wellensittiche in diesem Käfig… öffne ihn und du findest vielleicht einen Papagei, der alle Sprachen spricht, eine Eule, die einst einem Zauberer vertraut war oder sogar einen Pterodaktylus, der dich und einen Freund hochheben und jeden fressen kann, der dir im Weg steht!

Funktion: Röntgenblick, damit du durch Wände sehen kannst.

Form: ‚Big Brother‘ – aus irgendeinem Grund meldet sich ein Netzwerk von Spionen und Informanten bei dir; du weißt nicht, woher sie kommen, wer sie sind oder warum sie dich ausgewählt haben, aber sie werden dir alle möglichen Geheimnisse zuflüstern.

Features: 
1-2 Würfel: Ein einzelner Spion erscheint und sagt dir, was hinter dieser Wand vor sich geht oder bringt eine Nachricht dorthin, wo du sie brauchst.

3-4 Würfel: Eine Handvoll Spione rennt durch die Stadt und berichtet an mehreren Orten gleichzeitig oder nimmt jemanden mit und sperrt ihn für eine Weile in deiner geheimen Einrichtung ein.

5-6 Würfel: Dutzende von Spionen arbeiten unermüdlich daran, dir jedes noch so tief verborgene oder vergessene Geheimnis zu überreichen; sie können auch jedes Ziel einschüchtern oder einer Gehirnwäsche unterziehen, damit es in deiner geheimen Einrichtung tut, was Sie wollen; vielleicht bekommst du sogar einen der Elite-Agenten, der in deinem Namen Attentate und andere sensible Operationen durchführen kann.

Funktion: Unsichtbarkeit, so dass du dich unbemerkt fortbewegen kannst.

Form: Geisterstadt; man sieht tote Menschen und kann eine Weile durch ihre Straßen gehen, ohne von den Lebenden gesehen zu werden.

Features:
1-2 Würfel: Schlüpfe in die Straßen der Toten und sei unsichtbar, während du dort bleibst. Verfolge jemanden, während du dort bist, und verursache ihm eine Gänsehaut.

3-4 Würfel: Sprich mit den Toten und entdecke, was sie wissen oder nimm jemanden an der Hand und führe ihn mit dir durch die Straßen der Toten, aber lass ihn nicht los… Gehe auch durch Wände, wie ein Geist.

5-6 Würfel: Gehe durch die Straßen und komme  überall an: Atlantis, dein Klassenzimmer in der Grundschule, die Schatzinsel. Aber verlauft euch nicht… Es gibt auch noch andere Dinge als Geister auf den Straßen der Toten, vielleicht begegnest du also einem Vampir oder einem Ghoul, oder wirst sogar einer.

Funktion: Heilen, damit du dich schneller von Verletzungen und Krankheiten erholen kannst.

Form: Bodies-R-Us; es gibt diesen kleinen Laden, den du kennst, wo du einen neuen Körper kaufen kannst, wenn dein alter abgenutzt ist. Es ist so einfach wie das Wechseln der Socken, wenn auch etwas teurer.

Features: 
1-2 Würfel: Besuche den Shop für eine Reinigung und Reparatur deines aktuellen Körpers; lasse ihn von Gift und Krankheiten reinigen oder lasse all die kleinen Beulen und Prellungen sofort abpolieren.

3-4 Würfel: Benutze deren Rufbereitschaft; dein Wagen wird durch eine Blutlache schleudern und einen neuen Körper an den Ort deines letzten Todes bringen. Besuche  auch den Laden und probiere etwas anderes aus: Wähle einen Körper eines anderen Alters, Geschlechts oder einer anderen ethnischen Zugehörigkeit und trage ihn eine Zeit lang.

5-6 Würfel: Besuche den Laden und suche die Ersatzteile eines anderen; vielleicht kannst du dir  einen ausleihen und eine Weile so tun, als wärst du es? Benutze auch deinen Ladenkredit, um einen Ersatzkörper für einen Freund zu bekommen, der einen braucht, oder leihe dir eines der ’speziellen‘ Modelle mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Fertigkeiten aus…

Funktion: Eisbolzen, damit du mit Bolzen intensiver Kälte auf deine Feinde schießen kannst.

Form: Kaltherzig: Es gibt flüssigen Stickstoff in deinen Adern und dein Herz ist eine Wärmepumpe, die dich schön kühl hält.

Features:
1-2 Würfel: Nimm etwas in die Hand und senke seine Temperatur, bis es zerbricht; schaffe eine Eisschicht auf dem Boden, die deine Feinde verlangsamt, wenn sie versuchen, dir zu folgen.

3-4 Würfel: Feuer einen Eisblitz auf ein Ziel und fange es darin ein oder zerschlage es; öffne deine Adern und lasse die Flüssigkeit darin auskochen, indem du mit deinen Händen die Form einer Wand oder Leiter formst.

5-6 Würfel: Lauf unbeschadet durch die Hölle, während die Flammen um dich herum erlöschen; konzentriere dich hart und lasse die Energie der Sonne fallen, um eine neue Eiszeit zu beginnen; versetze jemanden in kryogene Suspension, um sein Leben zu erhalten, bis du die Hilfe findest, die er braucht.

Und einige Bonustalente:

Funktion: Teilbar, so dass du die Schichten deines Körpers in einzelne Formen trennen kannst.

Form: Der fehlerhafte Transporter: Du hast eine seltsame, futuristische Technologie in der Hand, aber sie funktioniert nicht ganz so, wie sie gedacht war. Anstatt deinen ganzen Körper zu teleportieren, zieht sie einfach Schichten von dir heraus, die einen glühenden, wirbelnden Effekt haben; die Schichten können dann unabhängig voneinander agieren.

Features:
1-2 Würfel: Trennen Sie Ihre Muskeln heraus, um mehr Kraft auszuüben, oder Ihr Skelett, um etwas Schutz zu bieten.

3-4 Würfel: Schicke dein Nervensystem auf Erkundungsmission oder bringe deinen Kreislauf dazu, den Körper eines anderen Menschen zu überfluten und ihn mit seinem Blut zu ertränken.

5-6 Würfel: Werde zur Legion und mache entsetzlich verdrehte Kopien von dir selbst aus Blut, Knochen, Muskeln und Nerven; extrahiere eine metaphysische Schicht, wie deinen  Zorn oder deine Professionalität, und sieh, wie diese reine, unverfälschte Facette deiner Persönlichkeit die Dinge handhabt.

Funktion: Handwerker, damit du aus den vorhandenen Ressourcen die Werkzeuge herstellen, die du brauchst.

Form: Butter Sculptor: Du kannst ein Stück Butter zwischen deinen Händen formen und es wird das Ding, zu dem du es formst.

Features:
1-2 Würfel: Mach etwas Gewöhnliches und Allgemeines, wie einen Löffel, eine Tasse oder ein Seil; drücke die Butter in ein Schloss und lasse sie steinhart werden, um sie zu blockieren.

3-4 Würfel: Mach etwas Komplexes und Funktionelles, wie ein Telefon, eine Pistole oder eine Handgranate; mache etwas, das größer ist als die Menge an Butter, mit der du  angefangen hast, wie eine Wand oder eine Leiter.

5-6 Würfel: Führe Alchemie mit Butter durch und verwandeln sie in absolut alles, vom Lebenselixier bis zum perfekten Lösungsmittel; mach Butter-Homunculi, die leben und Botengänge für dich erledigen. Lasse sie nicht entkommen bevor sie beginnen, ihre eigene Kultur zu bilden!

Gedankensplitter #8: Wege in die Irre Stadt

Ein paar wenige Gedankensplitter, nur um zu zeigen das die Seite noch lebt.

  • Da gibt es diese kunstvolle Tür in der Gasse die an das alte Möbelhaus angrenzt.
  • Die Bibliothek in der Schule ist immer kalt, da eines der Fenster nicht gegen diese modernen Doppelglasfenster ausgetauscht wurde. Außerdem zeigt das betreffende Fenster unabhängig von der Tageszeit immer einen Nachthimmel.
  • Diese Tür die plötzlich in deiner Toilette aufgetaucht ist.
  • Das Loch in der Wand in deinem Zimmer im Krankenhaus.
  • Die orangefarbene Tür im Keller des Wohnhauses in dem du vor kurzem eingezogen bist.

Magus Noir Hack

Es gibt wieder neues Material für Ruh dich nicht aus. Die Übersetzung des Magus Noir Hacks ist endlich online. Noch nicht layoutet, das folgt in einem 2. Schritt. Aber bis auf die 10-foot-pole die auch im englischen Original Geld kostet sind nun alle Hacks die für RDNA erschienen, ins deutsche übersetzt.

Falls sich jemand berufen fühlt als Layouter tätig zu werden oder der italienischen Sprache mächtig ist und mich unterstützen möchte, meldet euch.

Limitierte Ausgabe

Neben der normalen Ausgabe der italienischen Version gab es auch eine „l’edizione limitata del Boxed Set deluxe di Non Cedere Al Sonno“ zum Preis von 49,90 Euro. Darin enthalten waren das Buch Ruh Dich Nicht Aus, zwei Holzschalen von hexagonaler Form, weiße Zähler für die Hope Token, schwarze Zähler für die Despair Token, sechsseitige Würfel mit drei Farben (Weiß für die Disziplin, Schwarz für die Erschöpfung und Rot für den Wahnsinn. Das Material war ausreichend für 3 Spieler.

Die Höhe der Auflage ist mir nicht bekannt, da von Ruh Dich Nicht Aus in der 1. Auflage nur 100 Exemplare gedruckt wurden, dürften wohl nicht mehr als 50 Boxen existieren.

Auf Flickr habe ich ein paar Fotos gefunden: l’edizione limitata del Boxed Set deluxe di Non Cedere Al Sonno 

Letztlich war die „Box“ eher ein normaler Karton, aber es war einfach eine gute Möglichkeit, das gesamte Spielmaterial und das Handbuch in einem Rutsch zu bekommen.